6766.com澳门直营

熱點內容:拳皇 侍魂 西游 三國 街霸

以后地位:主頁 > 單機 > 單機游戲 > 東西補丁 > KOF97的S1文件挪用教程

KOF97的S1文件挪用教程

     一款街機肉搏游戲
KOF97的S1文件挪用教程

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年刊行的一款街機肉搏游戲。該作為《拳皇96》的續作,厥后續作品為《拳皇98》。該作比擬拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改良,是拳皇系列的成熟之作。

游戲場景

《拳皇97》一改以往每個步隊具有怪異主場的設定,除終究BOSS和三天王隊,大局部場景舞臺接納了基于實在地點停止改編的地區。每個場景的地點、環境各不不異,在局部場景中能夠發明其余SNK游戲系列中的退場腳色作為背景人物呈現。

玩家在挑選腳色步隊后將隨機停止場景分派,園地不可粉碎,除玩家步隊支援外無其余可交互的場景因素存在。

特色體系

游戲形式

《拳皇97》供給了ADVANCED和EXTRA兩種戰役形式供玩家利用,差別的戰役形式在采用響應步履時存在差別的舉措與特征,此中EXTRA是對《拳皇94》、《拳皇95》體系的擔當,ADVANCED則是《拳皇96》新退場的戰役形式。玩家需在腳色挑選前停止響應的戰役形式挑選方可停止步隊腳色挑選。

戰役體系

《拳皇97》除在體系方面糅合了往期系列的戰役形式外,也優化了腳色的技術指令,使游戲在下降入門門坎的同時便利老玩家諳練新形式的操縱,玩家在連系戰役形式的同時亦須要諳練把握腳色的進犯特色、進犯體例甚至腳色相性能力聲東擊西。

 

《拳皇97》相沿了系列步隊VS步隊的對戰體例,對戰方針是使此中一方步隊的一切腳色膂力值歸零,或是在時候竣事前延續堅持較高的膂力值以取得成功。每局對戰竣事后將以得勝步隊的殘剩性命值、殘剩時候、殘剩人物停止分數結算,并在游戲通關或竣事后計入游戲排行榜。

1、能夠以為,KOF對圖片的顯現,是每次顯現一張8×8像素的圖片,你不須要領會顯卡是若何將圖片弄到屏幕上的,你只需曉得將D0的值送到顯現端口就能夠了!

代碼:23C0 003C 0000 匯編:MOVE.L D0,0x3C0000(D0送到顯現端口)

2、D0包羅了3個因素:

①該圖片在S1 ROM的地點

②圖片在屏幕上顯現的坐標地位

③圖片的配色(有10H種色彩可選)

3、S1 ROM里有1000H張圖片,用NEOGEO SROM檢查器,翻開S1文件,一次翻動100H張圖片,是以經由過程這個東西,你能夠估量方針圖片在S1的大要地位,比方RUSH HITS的第一張圖片的地位是06E4H!

4、若是給這張圖片加上配色值,比方選用第1種配色,便是16E4H,選第A種便是A6E4H,原版是16E4H!

5、最關頭的仍是圖片在屏幕上顯現的坐標地位了,最簡略的環境,便是指定D0和D1的值(D0是橫坐標因子,D1是縱坐標因子),而后挪用子法式6E70,就能夠獲得圖片在屏幕上的坐標值,以RUSH HITS為例:

01578E 302C 01CA MOVE.W (0x1CA,A4),D0

015792 5840 ADDQ.W #4,D0

015794 322C 01CC MOVE.W (0x1CC,A4),D1

015798 5341 SUBQ.W #1,D1

01579A 4EB9 0000 6E70 JSR 0x6E70(計較圖片在屏幕上的坐標)

006E70 EB48 LSL.W #5,D0(橫坐標因子×20→D0)

006E72 D041 ADD.W D1,D0(D0+縱坐標因子→D0)

006E74 0640 7002 ADDI.W #0x7002,D0(D0+7002→D0)

006E78 4840 SWAP D0(高4位和低4位交換,交換后高4位是終究坐標)

006E7A 4E75 RTS

KOF外面,從上往下,能夠顯現20H張圖片(1CH張是可見的,剩下的4張在屏幕上看不到,此中最下面2張,最下面2張),從左到右能夠顯現28H張圖片(26H張是可見的,剩下的2張在屏幕上看不到,此中最左側1張,最右側1張),也便是說,橫坐標因子是從0-27H,縱坐標因子是從0-1FH,淺顯的說,也能夠以為有28H列,20H行!

看子法式6E70,現實上它便是計較屏幕坐標的大眾子法式,剖析出來便是: 7002+橫坐標因子×20+縱坐標因子!我小我闡發,這個7002的出處,現實上便是因為屏幕最下面有2張看不到,以是從7002而不是從7000起頭,因為28H×20H=500H,是以屏幕上能包容500H張圖(包羅不可見的),從7000起頭的話,便是到74FF為止。

最初一行代碼,是將高4位與低4位交換,是以假定是第0行第0列的話,D0的值便是70020000,這個數再加上后面的16E4,便是700216E4,這個便是D0的終究值了,送到顯現端口,就實現任務了!

固然了,屏幕上顯現的圖片有各類百般的,每種的法式算法都差別,靜態顯現的比擬輕易,靜態顯現的就龐雜些,拿RUSH HITS來講,RUSH HITS是靜態的,詳細的HITS數是靜態的!

 


檢查更多

游戲截圖

  • KOF97的S1文件挪用教程
  • KOF97的S1文件挪用教程
  • KOF97的S1文件挪用教程

下載地點

街機123app