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合金彈頭XX

     7代的背景畫風與前6代都有較著的區分
合金彈頭XX

游戲收錄廢墟、雪山、遺址等7個不合型關卡,與NDS的《合金彈頭7》中的關卡流程設定一樣。7代的背景畫風與前6代都有較著的區分,畫風也比6代細致很多,也呈現了后面幾代都不的礦山類場景。而XX的畫面與7代比擬加倍細致,背景的條理感比7代更強。

提取碼:zwkj

游戲兵器 

兵器進犯力/描寫。上面順次為稱號、載彈量、進犯力/分數、描寫。 

手槍:Handgun:無窮發,1/100分、最原始的兵器,撈分最好。瘦子狀況體積變大。 

小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身策動,只對非機器單元有用,3/500分、比手槍更好的撈分兵器。 

手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次。值得注重的是,xx代的手榴彈回到了x之前的狀況——煙霧對機器單元有用,只是煙霧危險只要0.1。 

熄滅瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(間接爆炸)、能力不好算,特色是對于大規模仇敵有用。當它間接砸在坦克等物上間接爆炸也有近似煙霧的分散危險。 

C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機器單元有用,分數100分。主動跟蹤導彈,能主動追隨方針進犯,可是偶然候不大聽話。 

D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些出格地形有用,也能熏分。 

F槍:Flameshot:30發,危險最大可到達25,分數可達1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可形成危險。5代一般流程未呈現F槍,但埋沒關卡呈現,并可用金手指呼出。大F進犯規模增大,危險增添。 

G槍:Super-Grenade:20發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機器單元有用。能力壯大的榴彈炮,射速很快。 

H槍:Heavy?Machinegun:200發,1/100分、最罕見的兵器了,和手槍一路成為撈分東西,特色是能360度全屏幕掃射。大H槍彈體積增大,能力增添。 

I槍:Iron?Lizards:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機器單元有用,前兩次煙霧規模小,第三次煙霧規模大。間接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖進犯仇敵,對空不是很好。 

L槍:Lasergun:200發,一次4發,每4發500危險1000分,操縱點射能賺取更多的分數。L槍的能力不可藐視。大L槍彈體積增大,能力增添。 

R槍:Rocket?Launcher:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機器單元有用,前兩次煙霧規模小,第三次煙霧規模大。能大規模“殺傷”仇敵,并且不必過于在意對準,由于在發射進程中能夠本身向仇敵偏斜,偏斜角度可跨越30度。大R槍彈體積增大,能力增添。 

S槍:Shotgun:30發,20/100分、霰彈槍,能力大射程短,能穿破妨礙。大S槍彈體積增大,載彈量減半,進犯力回升。 

2H:Two?Machinegun:300發,一次4發,每發2枚槍彈,危險一枚為1,得分1枚100分。 

Z劍:Zantetsu?sword:12發,氣力足以搗毀坦克車和坦克,也能夠對消仇敵發射槍彈和炮彈(拯救的兵器)。 

T槍:Thunder?Shot:30發,具有跟蹤的性能,并且打出來的“槍彈”顛末的規模的仇敵全部遭到危險(一道閃電劈死仇敵),進犯力以仇敵體積鑒定。 

自導小衛星:Mobile?Satellite:自從3代呈現后,與玩家遠離9年的小衛星再次回歸。仍然是200發,可是變成了1次1發,1/100分。能主動隨著你進犯仇敵,條件是你開槍它才開槍,是跟蹤的。在發完以后墜毀,墜毀時被砸中的敵單元會遭到1點危險。 

坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機器單元有用。平拋出來的炮彈,射程無限。 

穿甲彈:A.P.(Armor?Piercing):也是自3代后就再不呈現的,與玩家遠離了9年后回歸。炮彈數+10,20/100分,煙霧5/100分且只對非機器單元有用。炮彈直線飛過,射程可達全屏。 

游戲腳色 

退場腳色除老班底的英里(Eri)、馬可(Marco)、塔瑪(Tarma)、菲歐(Fio)與來自《拳皇》(The?King?of?Fighters)系列怒隊的拉爾夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名腳色都有各自差別的出格進犯及特征。 

馬可(Marco):Normal和hard形式的手槍進犯力兩倍,easy形式的H槍能力也是兩倍。自MS7起可延續按住↑AD以立姿停止無未爆彈數限定的連射(在此之前,出格是操縱R時,一次只能發射兩發,在R未爆炸前不能再發射R)。 

塔瑪(Tarma):乘物的機炮能力1.5倍,且中彈時的毀傷減半,炮彈補給量2倍,另外以往家用版本能力操縱的"乘物定向連射"自街機MS6起成為他的專利(任何乘物都可,獨一破例是自MS7新增的機器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢機器乘物,結果為修復1/3最大HP、危險1/3最大HP、間接踢爆、間接滿血或無結果,五者隨機取一。 

英里(Eri):初始炸彈數目為20個,炸彈動手量雙倍,炸彈的扔法能夠節制方歷來調劑。 

菲歐(Fio):兵器的彈藥補給數是1.5倍,easy形式有沒有窮的大H,normal和hard形式mission?start或死命后更生也都配有一把H操縱。 

拉爾夫(Ralf):刀砍速率很快且對進犯規模內的一切仇敵都有用,其絕技機炮拳粉碎速率更是一絕(能力5x8,可騰躍打消),單關內里彈2次才算死(有破例是一擊死)。他的錯誤謬誤是走路較慢(中彈后起家走路還會變革慢),并且吃到槍或炸彈時,彈藥動手數目比別人少一半。 

克拉克(Clark):能夠連摔小兵來大幅掙分,摔人時代無敵,是最好打分腳色。 

游戲評估 

在PSP版的本作中,KOF外面怒隊的兩名流物拉爾夫、克拉克也將退場,并且會操縱PSP的無線LAN功效撐持兩名玩家聯機作戰。而畫面上也將充實操縱PSP的性能,為大師帶來一個高剖析度的2D畫面。并且在本作中插手的教官練習使命將有70種以上之多,游戲耐玩度獲得保障。 

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游戲截圖

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